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I become serene at the recognition that every force and object in this Universe is a product of Divine Mind.
Djwhal Khul


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憶起

那場捉迷藏的遊戲

底下所寫的是地球行星上的生活速描,這是由可親的存有們「群」(the Group),藉由史蒂夫•羅哲 (Steve Rother)通靈傳來的資料,它是所有曾在「光之燈塔」(Beacons of Light Meditations )靜思月刊裡,由〝群〞傳來的訊息基礎,也是為了回答史蒂夫•羅哲的問題:「 為什麼我們會在這兒?

且讓我們帶你走上一段旅程...


我們聚集在家鄉山腳的草地上,以完美的愛彼此互動嬉戲著,一位親愛的弟兄靠近來說:「有沒有人要玩新的遊戲呀?」

「什麼樣的遊戲?」你問,「像我們正在玩的嗎?」

「不是,」他回答道,「它和我們之前玩的大不相同。它是一個具有許多道具及戲服的複雜遊戲。我們將蒙上面紗,無法看見或是記起我們的本性,甚至也無法看到那層面紗,然後我們開始進行憶起的遊戲。我們會因面紗的蒙蔽而忘記自己是誰,也忘記家在哪裡,甚至當我們四目交投時,仍然無法認出彼此。我們會看著周圍的道具和戲服,完全相信世界就是長這個樣子。你會保有自己全部的能力,但你無法記起如何使用它們。」


遊戲將以回合的方式進行,在每回合開始之前,我們會放許多「便條紙」在要走的路上,以便於記起家鄉,而且我們也會被告知要放很多,因為那時的我們會很輕易地把它們合理化後丟掉。我們會選擇進出遊戲的時間跟地點。我們也會設計在蒙上面紗之後要完成的功課及其環境。那裡會有個計分的系統,點數會從這一回合累計到下一個回合,而你會用這個計分系統來決定下一個回合要加進來什麼東西,但是你沒有辦法將這一回合的記憶帶入下一回合,但當你玩出經驗後,一些特定的屬性可以帶到下一個回合。你會一直帶著你的核心本質和個性,但你不會記得它陪著你從一回合走到另一回合。

「幽默」是一個不受面紗阻礙的「便條紙」,而當我們發現你變的太嚴肅時,我們會想辦法讓你發笑,提醒你這不過是一場遊戲。若我們離路太遠的話,也有許多大師來幫助我們。哦,我差點忘記,最重要的是,在那裡的時空都有自由意志,你必須在所有的事物裡做所有的選擇。你甚至可選擇不玩了,或是改玩下一場,你可以「當鬼」或「抓鬼」,都由你來選。

在這場遊戲中會有對立性,遊戲的結構是由此建立的,因它提供對照,所以是必須的。然而對立性會影響你的視野,經由這片濾鏡,你對事物的觀點將會有上有下、有光有暗、有好有壞、有愛有懼、有對有錯。別讓這些欺騙了你,這只是幻影。

在遊戲的過程中,我們會將我們較高的本質留在一個特別的地方,不然,遊戲會變得太簡單了。然而,你的大我會在任何你需要的時刻來到,你的挑戰就學習如何去接觸,並憶起它其實是你自己的一部份。你或許會要求選擇一個特別的、可愛的個體,坐在你的肩上為你提供建議,當然,憶起他們這些可愛的存在也是遊戲的一部份。

遊戲目的是要看有多少人能夠記起自己是誰、從哪裡來、擁有什麼樣的創造力量。當你記起的時候,你可以和你的高我重新結合,並在面紗的這一邊重建家鄉。這樣就表示你已完全記起來了。

所以,有沒有人要玩?」

芭芭拉及史蒂夫.羅哲 Steve & Barbara playing the Game in Holland 在荷蘭玩「遊戲」
要知道群(the Group)更多的資料,請看光之燈塔(Beacons of Light)。.
西元1997年著作權為史蒂夫.羅哲所有

尊敬彼此、 滋養彼此、享受彼此。

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